Úlohy

Všetko o questoch

Všetko o questoch
Obsah
  1. Čo to je?
  2. Prehľad druhov
  3. Aké môžu byť úlohy?
  4. Ako to správne zorganizovať?
  5. Zaujímavé nápady

Úlohy sa stali obľúbenou zábavou v širokej škále vekových skupín. Sú to interaktívne hry s príbehom, ktorý musíte hrať. Ak kedysi slovo „quest“ znamenalo len počítačovú hru a potom hodinu v uzavretej miestnosti s úlohou dostať sa z nej, dnes je hľadanie niečo oveľa viac.

Čo to je?

Zjednodušene povedané, quest je hra s prekonaním niekoľkých etáp (úloh), logicky a zmysluplne prepojených, aby ste sa dostali do finále ceny.

Na konci úlohy je vždy cena: buď všeobecná, alebo tá istá všeobecná, ale s možnosťou rozdeliť ju na časti.

Cenou môže byť aj certifikát, peniaze, nejaké body za postup do ďalšieho kola atď.

Pôvodne bolo rozhodnuté nehrať questy doma. Špeciálne spoločnosti ponúkli hotový quest: účastníci zostavili tím, zaplatili za službu a ocitli sa v scenári organizátorov. Mohla to byť tá istá miestnosť, z ktorej sa človek musel dostať von riešením logických úloh, hľadaním významov a indícií. Alebo to bola pátracia hra, ktorej cieľom bolo nájsť určený predmet a poľom pre hru mohlo byť celé mesto.

Kedysi bola obzvlášť populárna verzia questu „Insomnia“, teda pátracia hra, ktorá bola možná len v noci.

Postupom času sa quest natoľko spopularizoval, že ľudia sami začali vytvárať úlohy, písať scenáre, hľadať miesto a rekvizity, nespoliehajúc sa len na oficiálnych predstaviteľov tejto služby. Questy prišli do škôl, do profesionálnych tímov (na pozdvihnutie firemného ducha), nakoniec sa začali objavovať aj doma, na rôznych sviatkoch atď.To znamená, že quest išiel „k ľuďom“.

V skutočnosti, reality questy (t. j. vyhľadávacie hry, ktoré nie sú viazané na virtuálny svet) sa objavili až na začiatku 21. storočia. Táto zábava je stará len pár desaťročí, takže teraz je definitívne na svojom vrchole. Na zostavenie questu nepotrebujete špeciálne vzdelanie ani školenie, stačí len pochopiť princíp questu, zvláštnosti písania scenára a rozhodnúť sa o téme. Viackrát sa stalo, že ľudia zorganizovali pre svojich priateľov pátraciu hru a neskôr si uvedomili, že z koníčka sa stalo niečo viac a opustili svoje predchádzajúce zamestnanie, aby mohli pracovať v questovom priemysle.

Prehľad druhov

Akákoľvek klasifikácia môže byť považovaná za podmienenú, pretože existuje veľa typov úloh. A objavujú sa neustále.

klasické

Toto je príbeh o hľadaní cesty von z uzavretej miestnosti. Tradične na to dostane mužstvo hodinu.

V tíme môže byť toľko hráčov, koľko chcete: organizátori stanovujú obmedzenia.

Ku klasike ale patrí aj hľadanie predmetov.

Je veľmi dôležité, kde sa pátranie odohráva. Vytúžený kľúč môžete hľadať doma, a to je tiež zaujímavé: v byte je veľa miest, kde môžete ukryť kódy, poznámky, heslá a napokon aj samotný predmet.

Profesionálnejšie hry sa konajú napríklad v múzeách, kde môže byť úlohou nájsť nápis na niektorom z exponátov atď.

V klasickom queste sú podmienky veľmi jasné, je zameraný na hľadanie riešenia a toto je čisto intelektuálna hra. To znamená, že fyzická aktivita je možná, ale nie taká súťažná, aby bola potrebná nejaká špeciálna príprava.

Výkon

Quest performance je komplikovanejšie riešenie. Začiatok bude štandardný: tím si vypočuje pokyny a legendu od moderátora a/alebo organizátora. Jasne chápe, čo musia nájsť, kedy sa stretnúť a aké nástroje na vyhľadávanie majú. No v určitej fáze scenára nastupujú prvky teatralizácie. Niektoré momenty prechádzajú s pomocou hercov: môžu sami pôsobiť ako zadania alebo ich kreatívne ozvučiť, pohrať sa s nimi.

Teatralizácia, mimochodom, môže začať od prahu.

V niektorých questových predstaveniach sa samotní účastníci stávajú súčasťou teatralizácie: nielen pozerajú na hercov, počúvajú ich, hľadajú zmysel ich vzhľadu, ale sami konajú, aby napredovali v hre.

Je náročnejšie zariadiť si takýto program doma, ale je to celkom reálne.

Deti majú veľmi radi questy-predstavenia.

Šport

Aj tu je všetko jednoduché: keďže sa používajú hlavne úlohy súvisiace s demonštráciou ich fyzických zručností. Budeme musieť behať, skákať, ukázať obratnosť, silu, vytrvalosť. Samozrejme, je zaujímavejšie hrať športové questy proti súperovi.

A ak to nie je možné urobiť súčasne, môžete postupovať podľa poradia.

Toto funguje skvele medzi tímami zastupujúcimi rovnakú organizáciu. Napríklad tri oddelenia spoločnosti idú von z mesta na športovú výpravu. A každé oddelenie predstavuje svoj vlastný tím. Úlohou tímu je dokončiť športový quest za 40 minút a každý to urobí a potom sa výsledky porovnajú. Je možné, že tímy budú súťažiť o rýchlosť.

Virtuálna realita

VR questy sú vyhľadávacie hry v kontexte virtuálnej reality. Účastníci si nasadia špeciálne okuliare a prejdú všetkými fázami bez návratu do reality. Samozrejme, je takmer nemožné vykonať takýto program doma, a preto bola požiadavka na kombináciu virtuálneho scenára, ktorý sa hrá offline. Tieto questy ešte nie sú aktívne vyvinuté, pretože musíte minúť veľa energie na vizualizáciu virtuálnych úloh, ale s najväčšou pravdepodobnosťou bude záujem o ne rásť.

Aké môžu byť úlohy?

Toto je celý zmysel hľadania. Čím zaujímavejšie, tým neočakávanejšie budú úlohy, súťaže, etapy, testy pre účastníkov, tým chladnejšia a vzrušujúcejšia bude pátracia hra.

Pozrime sa na najbežnejšie typy úloh.

  • Hádanky. Oproti stereotypom sú vhodné nielen pre najmenších.Samozrejme, deti dobre reagujú na hádanky, vo veku 5-6 rokov ich majú obzvlášť radi a organizátori by to mali brať do úvahy, ale dospelí by nemali byť ukrátení o takéto potešenie. Môžu to byť staré hádanky, hádanky Leonarda Da Vinciho atď., čiže tento typ úloh sa rozhodne neoplatí vynechať. Zvyčajne sa objavuje v prvej časti programu.
  • Hádanky. Samy o sebe sú rozdelené do obrovského počtu druhov. V každom prípade je to druh úlohy, v ktorej musíte nájsť nielen odpoveď, ale aj logiku jej hľadania. Môže to byť grafická úloha, obrázok, zmes geometrických tvarov, číslic a písmen atď. Môže to byť obrázok s úplne nezrozumiteľným obsahom, ktorý však treba pochopiť a opraviť. Takmer v každom scenári sú hádanky.
  • Šifrovanie. Ťažko opísať, ako veľmi ich milujú žiaci základných škôl. Šifrovanie si môžete vytvoriť sami pomocou akéhokoľvek overeného princípu. Najjednoduchším príkladom je poznámka, ktorá obsahuje iba čísla, ale treba ju prečítať. Čísla budú zodpovedať písmenám (v poradí písmen v abecede) alebo, aby sa úloha skomplikovala, môžu byť prispôsobené objektom. Napríklad, hra sa hrá vo vnútri a na skrinke je pripevnené číslo 1. To znamená, že prvé písmeno v šifrovaní je Ш (princíp prvých písmen).
  • Blitz. To sú otázky, na ktoré treba veľmi rýchlo odpovedať. S najväčšou pravdepodobnosťou by mal odpovedať každý člen tímu. Otázky by mali súvisieť s hľadaním.
  • Syntéza a analýza. Ide o sériu úloh, ktorá spočíva v priblížení daných prvkov k celkovému celku, alebo naopak, v rozdelení jedného prvku na jeho zložky. Napríklad zostavenie mnohých malých slov z jedného slova je analytická úloha. Ale premýšľať o tom, čo spája 10 rôznych obrázkov, je syntéza (napríklad všetky sú napísané impresionistami).
  • Mnemotechnický prostriedok. Ide o úlohy, ktorých účelom je otestovať pamäť účastníkov. Napríklad tím dostane minútu, počas ktorej musí vidieť všetky červené predmety v miestnosti a potom ich písomne ​​alebo ústne uviesť. Môžete tiež robiť náčrty naspamäť, pridať konštruktéra, pokúsiť sa reprodukovať videnú „sochu živých ľudí“ atď.
  • Pre erudíciu. V zásade sa takéto úlohy používajú v intelektuálnych testoch, budú vyhovovať fanúšikom hry „Čo? Kde? Kedy?" a podobné predstavenia. Odpovede môžu byť poskytnuté dočasne, zapísané na karte úlohy hľadania alebo odpovede na sériu otázok poskytujú vodítko, ktoré prevedie celý tím do ďalšej fázy. Napríklad z odpovedí na otázky (ide vždy o jedno konkrétne slovo) vzniká celé príslovie. Ona je kódom na prechod do ďalšej fázy.
  • Výpočtový. Tomuto typu sa posielajú všetky úlohy, tak či onak súvisiace s matematikou. Do jedného veľkého štvorca sa zmestí veľa geometrických tvarov a účastníci by mali vidieť všetko. Alebo sa napríklad opýtajte na problém, na ktorý nie je odpoveď vôbec zrejmá. Existuje možnosť zapamätať si školský ústny účet a chvíľu ho minúť – bude to neuvážené.
  • Jazykovedné. Účastníci budú musieť napríklad rozdeliť slová podľa pôvodu: slová s gréckym koreňom pôjdu do jednej kôpky a slová s latinským koreňom do druhej. Alebo skúste zostaviť text, v ktorom každé slovo začína jedným písmenom. Úlohy, kde účastníci hľadajú ruské náprotivky k zahraničným prísloviam, vždy dobre zafungujú. Zahraničné sú napísané okamžite s prekladom, ale stále musíte hádať, čo je v ruskej kultúre v súlade s konkrétnym príslovím.
  • Digitálne, počítačové atď. Ide o úlohy, ktoré súvisia so schopnosťou pracovať na počítači, rozumieť aplikáciám a programom. A pre deti sa dajú vyrobiť aj takéto úlohy. Napríklad deti budú musieť poslať správu na číslo moderátora iba pomocou jedného smartfónu, v ktorom bude určitý počet znakov, téma je zachovaná a mala by byť napísaná bez chýb.

Je zrejmé, že do tohto zoznamu nie je možné zaradiť všetky typy úloh, pretože existuje veľa originálnych nápadov a vývoja.

Ako to správne zorganizovať?

Ak nie všetci, tak mnohí sú schopní urobiť pátranie vlastnými rukami.

Organizácia podujatia je vždy náročnejšia ako jeho usporiadanie, pretože si vyžaduje veľa úsilia a času.

V izbe

Spočiatku musíte predpokladať, že skript je obmedzený na miesto. A obmedzený bude aj počet účastníkov. Okamžite sa určí, či sa dá ako ihrisko využiť celý byt alebo len jedna miestnosť.

Ak ide o detskú výpravu (a tie sa častejšie konajú v byte), je veľmi dôležité, aby oslávenec náhodou neodtajnil ani jeden moment pátrania. Toto je možno najťažšia časť.

Ak sa zdá, že v miestnosti je málo príležitostí, musíte tento stereotyp narušiť sami. Obálky s novými úlohami môžu byť ukryté všade: za závesmi, v chlebníku, vo vnútri klobúka na chodbe, za obrazom, v miske so sladkosťami atď. Deti sú najvďačnejšími hráčmi, nenájdu chybu a budú dokonca sa radujte z banálnych nápadov - musíte si uvedomiť, že všetko je pre nich nové.

Hlavná cena, ku ktorej putuje tím počas celej výpravy, musí byť skrytá, aby ju nebolo možné nijakým spôsobom nájsť pri ďalších testoch. Mnohí organizujúci rodičia ho odnesú k susedom a v určitom momente ho vrátia. Nájdu sa aj takí prefíkaní, že si na konci výpravy objednajú donášku pizze a potom požiadajú kuriéra, aby sa s nimi zahral a ten spolu s pizzou prinesie hlavnú cenu. Všetci sú nadšení!

Vonku

Ak je quest na ulici, účastníci sa budú veľa pohybovať.

Je potrebné okamžite určiť, ktoré územie je určené pre hru a kam je zbytočné ísť.

Čo treba zvážiť pri vykonávaní pátrania na ulici:

  • všetky úlohy musia byť bezpečné;
  • v úspešnosti/neúspechu zadania nemôžu byť žiadne nezrovnalosti;
  • úlohy by sa mali vykonávať v podmienkach maximálnej hygieny (inteligentných hostí by ste nemali nútiť kopať sa do zeme, alebo im budete musieť poskytnúť ochranné „kombinézy“);
  • ak sú narodeniny detí, je vhodné po pátraní zorganizovať piknik priamo v prírode - koniec koncov, chuť do jedla po hre bude vynikajúca a takáto hostina vyzerá zaujímavejšie ako zvyčajne;
  • pátranie je organizované na mieste, kde nebude rušiť verejnosť;
  • ak sa rozhodnete usporiadať hru na nádvorí výškovej budovy (t. j. spoločné ihrisko), musíte vziať do úvahy, že ostatní chlapci môžu byť divákom hľadania - mali by ste hrať spolu so situáciou a požiadajte deti, aby sa stali fanúšikmi;
  • ak je hra organizovaná v Rest House v kempe, môže byť predĺžená na niekoľko herných dní a finále môže byť načasované buď v deň odchodu, alebo večer predtým.

Mimochodom, organizovanie pátracích hier na ulici vôbec neznamená, že sa môžu konať iba v teplom období. A v zime je skvelý nápad behať po zasneženom parku a hľadať stopy. Len sa treba prispôsobiť existujúcim podmienkam.

Hľadanie vonku v zime má nasledujúce výhody:

  • nerobte pátranie príliš dlho, aby ľudia nezamrzli;
  • nedovoľte takú formu úloh, aby sa kartičky s nimi ukryté pod kríkom mohli namočiť, zdeformovať a pod.;
  • poskytnúť účastníkom teplé nápoje a sendviče (najlepšie);
  • zostavte scenár tak, aby sa tím viac hýbal;
  • používať športové vybavenie (lyže, korčule, korčule, tubing), ak to nie je v rozpore so scenárom, a zabezpečiť bezpečnosť tejto fázy súťaže.

Zimné questy sú ideálne ako novoročná škola, dvor, firemné akcie. Môžu byť načasované tak, aby sa zhodovali s Dňom obrancov vlasti, Valentínom atď.

Zaujímavé nápady

Témy questov sú veľmi často načasované tak, aby sa zhodovali s kalendárnymi sviatkami. Je logické ponúknuť niekoľko nápadov súvisiacich s takýmito programami.

  • Valentín. 14. februára môžete zadávať úlohy súvisiace nielen s vedomosťami o histórii sviatku, ale aj známym párom zo svetovej histórie a kultúry, robiť kolektívne koláže v tvare srdca a dokonca aj celému tímu (alebo len s manželom) na varenie „výdatnej“ pizze.
  • Nový rok v kancelárii. Ak je quest organizovaný v kancelárii (celkom typická situácia), môžete si zariadiť tematickú hru týkajúcu sa výsledkov roka a profesionálnych charakteristík. Napríklad musíte napísať správu pomocou navrhovaných slov (aby to bolo vtipné). Alebo vypracujte dohodu, v ktorej sú všetci členovia tímu povinní sa na seba každé ráno usmievať a aspoň raz denne objať kolegu.
  • Rodinný Nový rok doma. Pre svojich milovaných členov domácnosti môžete zorganizovať aj skvelú domácu výpravu. Z úloh na hranie rolí, napríklad pomocou jednoduchých rekvizít, prezlečte sa za postavu a prečítajte v jej mene všetkým gratulácie. Pripravte si text vopred a poskytnite ho. Z hľadiska počtu účastníkov questov sú pre domácich a malých veľmi dôležité zjednocujúce kreatívne úlohy. Napríklad celá rodina (a hostia) pri počúvaní novoročných piesní vyrába reťazový veniec. Úlohou na konci súťaže je zaspievať piesne, zapamätať si určitý fragment skladby.
  • 8. marec. Hľadania sa môžu zúčastniť iba muži a ženy budú v porote alebo divákoch. Hlavným cieľom tejto pátracej hry je ponúknuť mužom riešenie problémov, ktorým ženy pravidelne čelia. Môžete vymyslieť a implementovať podobné testy: vložte do jednej nádoby tie produkty (z navrhovaných), ktoré sa používajú na výrobu boršču. Prišite gombík, porovnajte kozmetický výrobok a jeho názov (muži majú málo poňatia, ako sa atrament líši od očnej linky), zostavte uspávanku a zaspievajte ju atď. . No a vo finále hry sa muži dostanú na „Ostrov pokladov“, kde sú ukryté darčeky pre dámy.

Úlohy ale nie sú nevyhnutne načasované tak, aby sa zhodovali so sviatkami, niekedy majú dokonca voľnú tému, nie sú jednoznačne obmedzené špecifikami úloh. Ak stále chcete štylisticky určiť scenár a myšlienku, potom nasledujúce možnosti pomôžu "rozptýliť" fantáziu.

  • Divoký západ. Alebo inak sa to dá nazvať Cowboy Party. Jedna z úloh môže byť nasledovná: používa sa tieňová obrazovka, za ktorou je pre účastníkov viditeľná iba silueta osoby. Niekto zo súperovho tímu ide za plátno a len čo sa zapne autentická hudba, začne zobrazovať kovbojský tanec. A podľa tieňa tanečníka musia súperi určiť, kto je za obrazovkou. Prirodzene, je to vhodné len pre hru, kde sa tímy navzájom poznajú.
  • detektív. Detektívne pátranie využíva známe techniky rôznych špionážnych/vojenských príbehov, filmov a karikatúr. Účastníci dostanú napríklad list vo fľaši, pričom niektoré slová sú rozmazané vodou. Zo zvyšného fragmentu potrebujú poskladať kompletný text. Pre mladých ľudí, deti, bude obzvlášť zaujímavé dostať sa do kontaktu s predmetmi minulých období: písací stroj, lupa atď.
  • Historický. Ako základ sa berie určitá historická éra. Napríklad začiatok 20. storočia. A všetky úlohy budú s týmto časom nejako spojené. Účastníci si napríklad budú musieť vziať kus papiera a napísať všetky dôležité udalosti, ktoré sa udiali v určitých rokoch.
  • Pirát. Túto tému milujú deti aj dospelí. Toto je takmer obojstranne výhodná možnosť pre narodeniny dieťaťa, na ktorej sa zišla celá rodina, rodinní priatelia atď. Medzi úlohy môžu byť tieto: pred tímom je tabuľa s pripevnenými magnetmi-kartičky so slovami, v písmená sú preskupené. V duchu musíte dať písmená do správneho poradia a nechať na tabuli len tie slová, ktoré súvisia s námornou a pirátskou tematikou.

Predpokladajme, že tím dostane kľúč pre každú fázu. Na konci hry majú celý zväzok kľúčov, ale iba jeden otvorí truhlicu (skrinku, zásuvku) s cenami.Kľúče sa dávajú napríklad 7 a pokusy 3. Tým samozrejme nemôže prehrať, preto po troch neúspešných pokusoch dostáva právo „všetko alebo nič“. A spočíva v dokončení kreatívnej úlohy. Spievajte, tancujte - krôčik od ceny, účastníci budú pripravení na čokoľvek. A smiech a zábava na konci hry za špeciálnu cenu.

Zaujímavé questy!

bez komentára

Móda

krása

Dom